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 Quête d'initiation

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Bohor
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Bohor


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MessageSujet: Quête d'initiation   Quête d'initiation EmptySam 3 Fév - 19:10

Il faut toujours une première quête ou un premier exercice pour apprendre à évoluer dans un monde nouveau. Nous avons discuté de cette quête à la réunion et sommes arrivés à ce résultat:

Si je me souviens bien, vous commencez dans une salle aux murs noirs, une torche y est accrochée, des meurtrières laissent passer de fins rayons de lune. Vous êtes dans le méga-donjon du super-boss (voir carte quand elle sera postée). Une porte s'ouvre dans un effroyable crissement. Un vieil homme, squelettique, en haillons s'avance vers vous d'un pas méfiant, regardant constamant derrière lui, comme s'il était poursuivit par un démon. Il vous explique d'une voix craintive que vous devez fuir le donjon au plus vite, que le maître ne va pas tarder à arriver et faire de vous un esclave grâce à des sorts terrifiants (il explique comment se déplacer, utiliser les interfaces,...).
Vous le suivez à l'extérieur de la salle, plus loin, deux gardes font une ronde dans un couloir (le vieux vous explique comment fonctionnent les combats,...). Le combat s'engage, vous massacrer les deux gardes à coups de poings profitant de l'effet de surprise, vous piquez un épée rouillée, un casque en fer et un ceinture de cuir banale (le vieux vous explique comment les équiper,...).
Vous suivez le vieux dans les couloirs jusqu'à une grande porte en fer avec un crane en bronze. Il pousse la porte et vous vous retrouvez devant une "porte de transport" (le vieux vous explique comment l'utiliser,...). Ensuite, vous vous en approchez mais un sortilège de défense s'active et vous vous retrouvez face à un double de vous (en légerement moins fort) vous le tuez. Le vieux pnj, lui, n'a pas réussit à vaincre son double (celui-ci c'est enfui après lui avoir planté une épée dans le ventre). Mourrant, il vous donne des derniers conseils (sur le monde) et vous dis de prendre l'équipement du double mort. Ceci fait, le pnj crève et vous avez un beau casque poli, une épée neuve et une côte de maille bien huilée. La porte de transfert s'active alors et vous pouvez l'utilisée pour vous rendre à un unique endroit.
Vous atterissez dans une petite grotte basse et peu profonde, vous ne pouvez, évidement, pas réutiliser cette porte pour revenir dans le donjon, un sort la protégeant. Vous sortez donc de la grotte et voyez les remparts de la première ville (voir carte).
FIN.

Je crois que je n'ai rien oublié.
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Kal Zathak
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Kal Zathak


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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Quête d'initiation EmptyLun 12 Fév - 20:20

Hé bien voila une histoire constructive ^^'

J'aime beaucoup cela me semble parfait!!!

Citation :
une grande porte en fer avec un crane en bronze.
^^'
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Kalt Orak
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Quête d'initiation EmptyMer 21 Fév - 14:30

Rien à reprocher. Ah, si, il faudrait que tu nous rappelle l'histoire de ce château (un deuxième topic dans le dossier "Les quêtes" ?).

Je propose aussi que les PNJs de la première ville puissent donner des conseils et des explications. Et que le vieux dise un truc du genre : "Traverse le portail, tu arrivera dans un village. N'hésite pas à demande conseil aux habitants, ils se feront un plaisir de t'apprendre ce qu'ils savent."

La quête principale du jeu, ne pourrait-t-elle pas être d'éradiquer le mal? En l'occurence Bohhor (ce à quoi nous sommes parvenus au fil d'une longue discussion à la mer ^^). Le château/donjon de l'île Kartoffel serait sa résidence principale, où il transformerait des humains en esclaves afin de servir ses intérêts et de renforcer son armée. Les aventuriers seraient des "rescapés". Leur mémoire aurait été effacée comme les autres, mais ils serait encore en possession de leurs facultés.
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Sisim
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Quête d'initiation EmptyMer 21 Fév - 18:25

Et éventuellement les aventuriers pourraient demander de l'aide aux quatre "divinités" eau terre feu et air pour en apprendre plus sur le tout puissant Bohhor.


Dernière édition par le Mer 21 Fév - 23:16, édité 1 fois
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Kal Zathak
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Quête d'initiation EmptyMer 21 Fév - 20:07

Non jamais! ^^'

Boho ne devrait pas être un boss sur-puissant pour lequel il faudrait demander de l'aide pour le battre... et surtout pas de l'aide des divinités...

Comme je l'ai dit dans l'ode, Bohor sera un chevalier qui parcours le monde (Bohor incarnera le chevalier, quand Bohor est connecté au jeu, il parcous le monde et quand il ne l'es pas il n'est pas la)

Un cavalier presque invinsible quoi...
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Quête d'initiation EmptyMer 21 Fév - 20:21

Exactement, et c'est lui qui décide (avec son cerveau de MJ) quand est-ce qu'il est bon de passer à l'assaut.


Dernière édition par le Jeu 22 Fév - 17:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quête d'initiation   Quête d'initiation EmptyMer 21 Fév - 23:09

Hop hop, j'ai viré les 4 derniers post car ils étaient carrément HS (et en plus c'était un dialogue de sourds). Si vous voulez tout de même soulever un point, faites un nouveau topic.
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