Développement du MORPG
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 • La loi

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Kalt Orak
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MessageSujet: • La loi   • La loi EmptyMar 4 Juil - 0:25

Pour résumer ce qui avait été dit :
Je disais que un système de police/loi était impossible que dans dans une civilisation stable, ce qui n'est pas le cas ici puisque son ordre vient d'être boulversé par l'apparition de la magie.
"Pour éviter qu'un joueur fasse une action incorrecte, on peut simplement empêcher l'action.
La loi est donc rendue par les différents groupes (imagine un Zusien dans une prison Tlakihr Langue )"
Antoine avait fait remarquer le danger de mettre les grosbills au pouvoir avec ce système.
Mais il est tout à fait possible d'éviter ça, tout dépend de comment s'applique ce rapport de force.


Dernière édition par le Dim 29 Juil - 18:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyMar 4 Juil - 14:32

ben je crois qu'il ne faut pas penser comme ça.

Les joueurs jouent et s'il ils voient un ennemi qui embête quelqu'un, ils font un pvp et c'est tout.

non?
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyMar 4 Juil - 15:08

Bah oui, c'est ça que je dis (ou en tout cas, c'est un débouché de ce que je dit).
Je pensais aussi au prisons à la Dofus (genre si tu va te faire tuer chez les Tlakihr ou si tu agresse un neutre)
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyMar 4 Juil - 19:13

Je trouve la prison contraignante et plutôt ennuyeuse pour celui qui est fait prisonnier.
De plus, ça inciterait les joueurs à attaquer les autres joueurs, comme ils savent que celui qui meurt va être embêté.
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyMar 4 Juil - 20:42

Je pense à la prison pour ne pas interdire une action, mais y mettre un bénol. Dans dofus, une agression de neutre en zone neutre ne représente pour le neutre que le danger de mourrir, tandis que pour l'agresseur c'est le danger de se retrouver en prison (à éplucher des pommes de terre Content)
Le neutre est aussi rejoint par un garde lvl 100...
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyMar 4 Juil - 23:29

Le garde est un bon truc.

Je suis beaucoup moins convaincu de la prison (ennuyeux).
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyMer 5 Juil - 8:09

De toute manière, chaque problème sa solution. On trouvera une solution appropriée à chaque problème de ce genre.
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyDim 6 Aoû - 18:37

Je pense qu'il faut laisser la prison mais mettre un petit prix pour sortir ou bien attendre 10 min.
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyDim 6 Aoû - 19:44

Ça dépend de beaucoup d'autres paramètres du jeu donc on devrait y revenir plus tard.
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyDim 7 Jan - 2:50

C'est vrai en fait que c'est plutôt inutile, je rejoins donc l'avi de Seb :
Citation :
ben je crois qu'il ne faut pas penser comme ça.

Les joueurs jouent et s'il ils voient un ennemi qui embête quelqu'un, ils font un pvp et c'est tout.

non?

Le jeu étant prévu pour une communauté restreinte et pas aux boulets…
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MessageSujet: boulets   • La loi EmptyDim 7 Jan - 23:39

Mais chaque communauté restreinte à des boulets… Dans chaque jeux il y a des gens qui ennuyent les autres et on ne peux pas toujours être la pour surveiller ni virer a chaque fois...


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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyLun 8 Jan - 9:29

Mais nous on va faire un jeu ou il n'y aura pas de boulets ( genre Arindal ) ou au moin faire qu'il y en ai le moin possible.

Hors sujet Si tu remplace "heu Arthur" par une virgule ça va ^
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyMar 9 Jan - 14:27

Effectivement, je pense qu'il n'y a aucune mesure spéciale à prendre puisque ce genre de jeux est un peu "repousse-boulets" • La loi Icon_raz (et puis au pire, comme disais Max IRL, suffit de nous mettre une notification lorsque tel ou tel mot est prononcé, c'est pas bien difficile à coder)
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptySam 13 Jan - 0:17

waa, c'est marrant de relire ça maintenant, ça me fait penser à :

http://www.nojhan.net/geekscottes/index.php?strip=4

^^

Plus sérieusement, je suis d'accord avec Arthur, je pense que si il y a des problèmes de ce type dans le jeux, on sera en mesure de les modérer nous même.

Après c'est sûr que si on commence à avoir plus de joueurs, il faudra penser à quelque chose de mieux.

Une autre idée dans ce sens là, ça serait par exemple d'empêcher les joueurs "méchants" d'utiliser une partie de le sorts ou des trucs comme ça ...
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptySam 13 Jan - 14:32

Je crois que le banissement pur et simple serait plus efficace.
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptySam 13 Jan - 15:00

Oui, mais c'est quand même un peu violent ^^ Surtout que les erreurs de justice ça existe (et puis ça s'apparente à la peine de mort qui a été abolie)
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptySam 13 Jan - 15:02

Peut-être pas abolie dans ce monde.... n'oublions pas qu'il est en pleine crise et que dans ce genre de situations, les hommes sont habitués à faire des conneries.
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptySam 13 Jan - 15:24

ça me parait un peu violent aussi Choqué

On devrait garder ça pour les cas extrêmes et désespérés.
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptySam 13 Jan - 19:34

Pas un banissement mais une remis a 0, ça ennuie plus les boulets ^^
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptySam 13 Jan - 21:29

oui pas mal Antoine ^^
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyDim 14 Jan - 0:41

^^ ça serait marrant en effet.
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyDim 14 Jan - 0:44

Moi j'aime pas cette idée.
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyDim 14 Jan - 20:33

Dans un certain sens Nathan à raison... Une société qui vient d'être bouleversé par l'apparition de la magie et de 2 ordres qui s'affrontent cela engendre normalement des problèmes en fin dans tout société normalement constitué, et puis tu devrais pouvoir choisir au début dans quels ordres tu veux être, pour les "bons" qui luttent pour que la magie soit enseignés a tout le monde ou les "mauvais" qui luttent pour avoir tout le pouvoir...c'est un peu bizarre mais bon dans ces cas là (l'apparition de la magie) il y a tjs des divisions chaque hommes choisis sa destinée...
Mais il ne devrait pas y avoir de combats genre a la dofus entre ange et démon mais plutot chaques groupes pour sois les "bons" et les "mauvais" et ils n'ont pas d'interactions, ils ne peuvent pas se battre entre eux mais chacun des deux "choix" devrait avoir des restrictions et des bonus...

fouuuuuu compliqué tout ça, surtout ce sujet Malade

Ce n'est comme vous le voyez pas simple mais il devrait avoir deux "ordres" raaaaah pas simple de contenter tout le monde et puis c'est dure de savoir que vont faire les deux groupes... w00t


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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyDim 14 Jan - 22:12

3 groupes : Les neutres qui se dévloppent a l'écart et qui peuvent rejoindre un des 2 "groupes"
Les Mauvais et les Bon qui sont en guerre.

Et pour les attaques, je propose des quêtes comme dans dofus MAIS qui sont utiles a leurs ordre ! Parce que dans dofus pfff.Des quêtes comme par exemple explorer le territoire ennemis et rapporter les failles de leurs défense au MJ qui s'occupera de son ordre.
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MessageSujet: Re: • La loi   • La loi EmptyLun 15 Jan - 21:53

Je suis contre l'idée d'opposition (bien qu'elle fut mienne ^^), je poste dans "Mise au point" à ce propos.


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